No description
- C++ 92.6%
- GLSL 4.3%
- CMake 3%
| assets | ||
| external | ||
| src | ||
| .gitignore | ||
| CMakeLists.txt | ||
| LICENSE | ||
| README.md | ||
Курсовая работа по Компьютерной графике
Студент: Бабичев Антон
Группа: ИДБ-24-02
Инструкция по сборке и запуску
Проект является полностью самодостаточным. Зависимости (GLFW, GLM) загружаются автоматически во время конфигурации CMake.
1. Сборка на Windows (в Visual Studio)
- Установите Visual Studio с рабочей нагрузкой «Разработка классических приложений на C++» и установленным компонентом CMake.
- Откройте папку проекта (содержащую
CMakeLists.txt) через менюФайл->Открыть->Папку...в Visual Studio. - Visual Studio автоматически запустит конфигурацию CMake и скачает необходимые библиотеки.
- Выберите цель
LunarRover.exeв качестве запускаемого элемента и нажмите клавишуF5для компиляции и запуска. Папкаassetsскопируется автоматически в директорию запуска.
2. Сборка через терминал (macOS / Linux / Windows)
Выполните следующие команды в корневой папке проекта:
# 1. Создание папки сборки и конфигурация
cmake -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
# 2. Компиляция проекта
cmake --build build --config Release
# 3. Запуск приложения
# На macOS / Linux:
./build/LunarRover
# На Windows:
./build/Release/LunarRover.exe